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FL Studio のタイムマーカーから、タイムスタンプ付きのトラックリストを作る

FL Studioの.flpプロジェクトから名前付きタイムマーカーを読み取り、各曲の開始時刻付き曲目リストにします。

.flp をここにドロップすれば、その計算はこのページが行います。

プロジェクトまたはセッションのファイルをここにドロップ

Ableton .als、FL Studio .flp、rekordbox .cue、Traktor .nml、Serato .session。

ファイルはこのタブ内で読み込まれます。どこにもアップロードされません。

手元にファイルがない場合は

実際のミックスを通して、出力をそのまま確かめられます。 12 曲入り、1 時間 15 分の録音。

他のソフトのサンプル:

スマホで見ていますか

プロジェクトファイルは別のパソコンにあるはずです。自分にリンクを送って、そちらで続けてください。

出力されるもの

YouTube、SoundCloud、Mixcloud の説明欄にそのまま貼れるリストです。

0:00 Kestrel Lane - First Light
6:12 Ardent Fields - Paper Harbour
13:15 Nomi Vale - Slow Transit
19:48 The Quiet Wire - Understory

手順

  1. 1ミックスの入ったプロジェクトを開き、プレイリストを表示します。
  2. 2曲の切り替わりごとに、タイムラインを右クリックしてタイムマーカーを追加します。
  3. 3それぞれのマーカーに、そこから始まる曲の名前を付けます。
  4. 4プロジェクトを保存して、.flp ファイルをここにドロップします。

ループポイントや拍子は曲になりません

プレイリストのルーラーには、自分で意図して置いたマーカー以外のものも並んでいます。ループポイント、拍子の変更、そのほかの制御用のマーカーは同じ場所にあり、保存のされ方も同じです。そのため、区別せずに読み取ると、リストの途中に実在しない曲が現れます。

名前付きのマーカーは、つねに自分で置いたものとして扱われます。名前のない制御用のマーカーは除外され、いくつ除外したかが結果に表示されます。ドロップする前に何も片づけなくても、そのままきれいなリストになります。

テンポオートメーションの制約をはっきり書いておきます

FL Studio はテンポの変化を、プロジェクトのヘッダーではなくオートメーションクリップに保存します。このクリップを、信頼できる形でファイルから読み取ることはできません。そのため、テンポが動くプロジェクトについては、その基本テンポで換算し、黙って推測で済ませるのではなく、その旨を結果に表示します。

実際に問題になるのは、テンポをオートメーションで動かした場合だけです。ひとつのテンポで組み立てたミックス(ほとんどがそうです)は、正確に換算されます。

よく分からない場合は、プロジェクトと一緒にミックスの音源を追加してください。実際の長さとの照合で、時間が合っているかどうかがすぐに分かります。

位置は秒ではなくティックで記録されています

マーカーは PPQ のティックで記録されます。これは、プロジェクトの分解能とテンポの両方に左右される音楽的な単位です。どちらもファイルから読み取っています。そのため、書き出した音源とテンポが合っていない場合、時間はでたらめにずれるのではなく、比例してずれます。

よくある質問

FL Studio の体験版でも使えますか。
使えます。体験版でもプロジェクトの保存はできます。できないのは、保存したものを開き直すことだけです。このツールはファイルを読み取るだけなので、ここでは関係ありません。
マーカーがトラックリストに出てこないのはなぜですか。
ループポイントや拍子の変更のような、名前のない制御用のマーカーは、実在しない曲として並ばないように除外しています。自分で名前を付けたマーカーが出てこない場合は、ミックスの音源を追加して結果を確かめたうえで、ご連絡ください。そうであれば、直す価値のある不具合です。
プロジェクトにアレンジメントが複数あります。どれが使われますか。
名前付きのマーカーが最も多いものです。ほとんどの場合、それが作業していたミックスです。アレンジメントが複数含まれていた場合は、その旨が結果に表示されます。

5 つのソフトすべてと、時間がずれているときの対処をまとめた 詳しい使い方 もあります。